# Bojji

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES PASSIVES**

Effets à disposition

> <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> dispose de l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>.

&#x20;&#x20;

Objets à disposition

> <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> obtient une épée en **fer** enchantée **Tranchant IV** nommée "**Rapière**". Entre **deux coups** avec cette épée, <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> doit attendre **trois ticks**.
>
> Cette épée permet, en infligeant un coup, de **réduire le délai** du prochain coup en fonction de la zone frappée. Plus le coup est porté sur les **extrémités** de la hitbox du joueur, plus le **prochain coup** pourra être infligé **rapidement**.

&#x20;&#x20;

Petit Prince

> À partir de la première mort, à chaque début de jour, <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> reçoit la différence de **dégâts infligés** entre lui et le joueur qui en a le plus infligé dans la partie. <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> obtient en fonction de l'écart de dégât des bonus cumulables :
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> ≥<mark style="color:red;">**35❤**</mark>: En parant un coup avec **Rapière**, son prochain coup sur ce joueur, dans un délai de **3 secondes**, est un **double coup**. *Cooldown: 30s*\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> ≥<mark style="color:red;">**100❤**</mark>: <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> réduit de **10% les dégâts infligés** par des joueurs ayant infligé plus de dégâts que lui au cours de la partie.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> ≥<mark style="color:red;">**200❤**</mark>: <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> obtient l’identité du joueur ayant **infligé** le plus de dégâts à chaque début de jour. Il peut alors, en l’éliminant, **usurper** son identité et devenir le joueur ayant infligé le plus de dégâts à la prochaine annonce.
>
> En étant le joueur ayant infligé le plus de dégâts dans la partie, <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> obtient son passif "**Homme le plus fort du monde**", qu’il conservera même si un joueur le dépasse en dégâts.

&#x20;&#x20;

Kage   •   `/as kage`   •   *Cooldown: 1x/partie*

> Une fois par partie, <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> peut convertir **25% de ses dégâts subis** en dégâts infligés. Ceux-ci ne seront pas pris en compte dans l’**historique** de fin de partie.
>
> À partir d’une **heure de jeu**, toutes les **5 minutes** ou après une **élimination**, il augmente le pourcentage de **conversion de 5%**.

&#x20;&#x20;

Homme le plus fort du monde

> <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> obtient les **trois compétences** de son passif de **Petit Prince** de façon permanente. Il peut désormais utiliser son objet **Petit Prince** à sa guise.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES ACTIVES**

Petit Prince   •   `Activable/Désactivable`

> <mark style="color:green;">**Bojji**</mark> prend la taille d’un **bébé zombie** représentant son personnage (modèle 3D) en convertissant sa <mark style="color:red;">**Force**</mark> en <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark>. Sa **hitbox** est aplatie pour correspondre à celle d’un **bébé zombie**, tout en conservant la même **aire (**��**)** qu’une **hitbox normale**.
>
> La forme du **Petit Prince** puise son activation dans une **banque de temps** de **3 minutes**, qui augmente de **3 secondes** tous les <mark style="color:red;">**5❤**</mark> de dégâts infligés. La commande `/as kage` lui donne **2 minutes** de temps s’il ne l’a pas utilisée auparavant.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://3007542492-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F0n7e0dn4UWWVKGh4xzD1%2Fuploads%2F2nNfQVGWkswc15aekVTR%2Fbojji.gif?alt=media&#x26;token=adb83fa3-75ae-4184-b0ec-9331f9dd2e6f" alt=""><figcaption><p>Illustration de Bojji.</p></figcaption></figure>


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