# Killua

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES PASSIVES**

Effets à disposition

> <mark style="color:green;">**Killua**</mark> dispose de l'effet <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark>.
>
> Il est également immunisé aux **éclairs** et aux **poisons**.

&#x20;&#x20;

Nen

> <mark style="color:green;">**Killua**</mark> possède <mark style="color:yellow;">**3 ⚡︎**</mark> visibles au-dessus de sa barre d'action **non chargés** \[ <mark style="color:$info;">**⚡︎**</mark> • <mark style="color:$info;">**⚡︎**</mark> • <mark style="color:$info;">**⚡︎**</mark>]. Il charge un **éclair** lorsqu'il encaisse un **éclair** et en perd un après **3 minutes**.
>
> Tous les **20 coups échangés**, <mark style="color:green;">**Killua**</mark> se frappe d'un éclair, ce qui lui permet, durant les **3 prochains** coups subis, de paralyser le curseur du joueur l’attaquant durant **0.3 seconde**.

&#x20;&#x20;

Foudre

> Si <mark style="color:green;">**Killua**</mark> possède toutes ses **charges d’éclairs**, il obtient **10%** de <mark style="color:blue;">**Vitesse**</mark> hors combat. S’il subit un coup en étant **hors combat**, il obtient <mark style="color:yellow;">**2❤**</mark>**&#x20;d’absorption** et **immobilise** alors son attaquant pendant **3 secondes**. *Cooldown: 60s*
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES ACTIVES**

Tourbillon   •   `Clic-Droit`   •   *Cooldown: 5mn*

> Durant **2 minute**, à chaque fois que <mark style="color:green;">**Killua**</mark> encaisse un éclair, son épée prend une **subrillance bleue**, qui, à son prochain coup, immobilise le joueur durant **0.2 seconde**.
>
> Son compteur diminue à **15 coups échangés**. S’il active son objet **Vitesse Divine**, **Tourbillon** prend fin. S’il est déjà actif, il ne peut pas activer cette capacité.

&#x20;&#x20;

Vitesse Divine   •   `Clic-Droit`   •   *Cooldown: 10mn*   •   Utilisable après: <mark style="color:green;">**avoir 3 charges d'éclairs**</mark>.

> <mark style="color:green;">**Killua**</mark> peut, s’il a **encaissé** assez d’éclairs, se téléporter derrière le joueur ciblé, lui infligeant un éclair l’immobilisant durant **0.5 seconde**, en obtenant l’effet <mark style="color:blue;">**Vitesse II**</mark> tout en étant entouré de **particules bleues** clignotant comme des éclairs.
>
> Durant **3 minutes**, <mark style="color:green;">**Killua**</mark> est un paratonnerre. Il attire donc les **éclairs** tombant sur la carte vers lui. Il peut réutiliser son objet pour se **téléporter** et **réimmobiliser** le joueur ciblé en consommant <mark style="color:yellow;">**1 ⚡︎**</mark>.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://3007542492-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F0n7e0dn4UWWVKGh4xzD1%2Fuploads%2FG8OQBaBDpvnRuS0uL2k1%2Fkillua.gif?alt=media&#x26;token=f365711e-b090-43e6-bbc8-c15c35854c70" alt=""><figcaption><p>Illustration de Killua.</p></figcaption></figure>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://asuhc.gitbook.io/asuhc-sugg/protagoniste/killua.md?ask=<question>
```

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