# Kirby

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES PASSIVES**

Effets à disposition

> <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> dispose d'une **immunité spéciale** aux dégâts de chute. Il rebondit de la moitié des blocs parcourus lors de la chute. Les rebonds s'arrêtent à **3 blocs** de chute.

&#x20;&#x20;

Estomac   •   `/as estomac`

> <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> peut **absorber** diverses choses dans son **estomac**. Celui-ci possède des **paliers de stockage**, l’affectant en termes de bonus cumulable :
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **-50**: <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> peut utiliser son objet **ASPIRATION**.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **50 - 250**: <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> peut casser instantanément les blocs frappés en les **absorbant**.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **250 - 1000**: <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> obtient <mark style="color:yellow;">**1❤**</mark>**&#x20;d'absorption** tous les **+100 stockages** réalisés.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> +**1000**: <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> peut, en frappant un joueur au poing, l’absorber. <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> prend alors une <mark style="color:pink;">**surbrillance rose**</mark> visible par tous durant **30 secondes**. Il inflige <mark style="color:red;">**1❤**</mark> au joueur à l'**absorbation**, et le recrache après avoir subit **10 coups** ou après le temps. *Cooldown: 5mn*
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> Tous les **blocs** absorbés: **+2 stockage**\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> Un **stack d’objet** au sol absorbé: **+2 stockages**\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Absorber** un joueur: **+500 stockages**
>
> Si le joueur meurt du <mark style="color:red;">**❤**</mark> de dégât infligé, <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> **l’exécute** et **absorbe** tout son équipement dans son **estomac**, sans possibilité de **ressusciter**. Deux fois par partie, <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> obtient automatiquement un **passif aléatoire** du joueur absorbé.

&#x20;&#x20;

Sphéroïde   •   *Cooldown: 10mn*

> Lorsqu'il subit un **coup fatal**, <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> devient un **slime** durant **15 secondes**, qu'il contrôle, avec une taille proportionnelle au **stockage de choses** dans son **estomac**.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Petit slime** (*0-250*)\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Moyen slime** (*251-500*)\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Grand slime** (*501-1000*)\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Géant slime** (*+1000*)
>
> Plus le slime est **petit**, moins il a de vie, mais plus il court et saute vite. À l'inverse, plus il est **grand**, moins il est rapide, mais plus il possède de vie.
>
> Il peut également, en maintenant sa **barre espace**, charger une propulsion en hauteur qui le propulse dans les airs. Cette propulsion est **proportionnelle** à sa taille, et lorsqu'il retombe, il bénéficie de son passif le faisant **rebondir**.
>
> En revenant à la vie, <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> obtient le **pourcentage** de vie restant du slime.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES ACTIVES**

ASPIRATION   •   `Clic-Droit`   •   *Cooldown: 60s*

> <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> commence alors à **aspirer** progressivement tous les blocs devant lui sur **6 blocs** durant **15 secondes**, visible par des particules d’air, et attirant les joueurs de **0.5 bloc** toutes les **2 secondes**.
>
> En maintenant son **Clic-Droit** durant la capacité, durant **7 secondes** max, il aspire tous les blocs et joueurs dans un rayon de **50 blocs** vers lui en s’immobilisant, en obtenant progressivement, durant **4 secondes**, **100% de réduction** des dégâts.
>
> Les joueurs perdent <mark style="color:red;">**0.5❤**</mark> toutes les **secondes** à tenter de fuir **l’aspiration**.\
> S’il **relâche** ou **atteint** la fin du temps, il se **propulse en l’air** en recrachant un **amas de blocs** de tout ce qu’il a pu aspirer, mettant l’objet en délai pendant **5 minutes**.
>
> Tous les joueurs entrant dans un rayon de **5 blocs** de <mark style="color:green;">**Kirby**</mark>, **2 secondes** après le début du maintien, sont **absorbés** en subissant <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de dégâts au lieu d'**1**.
>
> Les **alliées** de <mark style="color:green;">**Kirby**</mark> ne sont pas aspirer vers lui.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://3007542492-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F0n7e0dn4UWWVKGh4xzD1%2Fuploads%2FZ2A0faIlsxyTx53v779n%2Fkirby.gif?alt=media&#x26;token=cabcd1b5-1a67-40ff-a168-c25c887a2538" alt="" width="563"><figcaption><p>Illustration de Kirby.</p></figcaption></figure>


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GET https://asuhc.gitbook.io/asuhc-sugg/protagoniste/kirby.md?ask=<question>
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