# Rafal

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES PASSIVES**

Cinéastronomie   •   `/as cinéastro <pseudo>`   •   *Cooldown: 5mn*

> <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> lance un décompte d’**1 minute** après avoir ciblé un joueur avec sa commande. Une fois la **minute** passée, il obtient le sens dans lequel le joueur tourne autour du centre, ainsi que la **tranche de blocs**. \[[exemple survolez](#user-content-fn-1)[^1]]
>
> À partir de **80 minutes** de jeu, il obtient également le **point cardinal** vers lequel il doit se diriger pour rejoindre ce joueur.
>
> À partir de **100 minute**s, il obtient également un **traqueur** durant **1 minute**.

&#x20;&#x20;

Astrolabe

> Lorsqu'une **Starfall** apparaît, <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> envoie une **horloge** en l'air, seulement visible par lui, tel un **œil de l'end**, pointant vers la direction où la **Starfall** est en train de chuter.
>
> Si <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> est dans un rayon de **5 blocs** d'une **Starfall** lors de son atterrissage, il la récupère d'office, sans avoir à cliquer sur le coffre.
>
> Si un **autre joueur** la récupère, une fois que celui-ci meurt, il envoie son **astrolabe** vers le corps de ce dernier, ce qui lui permet de récupérer la **Starfall** en s'en approchant.

&#x20;&#x20;

Astronomie

> Lorsque <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> récupère une **Starfall**, il peut choisir son bonus parmi tous ceux disponibles, en lien avec son **univers**.
>
> Il charge également une **étoile** dans sa barre **d’astre**, visible au-dessus de sa barre d’action \[<mark style="color:yellow;">✦</mark><mark style="color:cyan;">✦</mark><mark style="color:pink;">✦</mark><mark style="color:green;">✦</mark><mark style="color:red;">✦</mark>]. À chaque fois qu’une **étoile** se charge, il obtient un bonus :
>
> 1. <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> voit une flèche (*Lunar*) sur les **Starfall** apparaissant.
> 2. Lorsqu’un joueur du camp de <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> meurt, <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> obtient ses **coordonnées**.
> 3. <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> obtient l’effet <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark> en combat.
> 4. <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> voit, au-dessus des joueurs, le nom et le temps restant des **formes actives** qu’ils utilisent. \[[exemple survolez](#user-content-fn-2)[^2]]
> 5. <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> peut décider d’obtenir le bonus d’une **Starfall** de son choix, qui n’a pas déjà été obtenu dans la partie ou qui n’est pas présente dans celle-ci.
>
> Une fois la **barre d’astre** remplie, <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> voit une flèche (*Lunar*) au-dessus de tous les joueurs dans un rayon de **75 blocs** autour de lui.

&#x20;&#x20;

Savant

> <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> obtient l'**identité** de <mark style="color:green;">**Senku**</mark> dès l'annonce des rôles.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES ACTIVES**

Rotation   •   `Clic-Droit`   •   *Cooldown: 5mn*

> <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> calcule la **rotation planétaire** durant **3 secondes**. Ensuite, il retourne tous les joueurs **non alliés** dans un rayon de **15 blocs**, puis fait tourner tous les blocs et structures dans ce même rayon, comme s’ils étaient sur un **disque en rotation**, d’un angle compris entre **130°** et **270° degrés** durant **5 secondes**.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://3007542492-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F0n7e0dn4UWWVKGh4xzD1%2Fuploads%2FwRRXlGNZsQuF6Awh8MTi%2Frafal.gif?alt=media&#x26;token=e5c58789-d9b3-4329-9052-8c17cb6726d5" alt="" width="563"><figcaption><p>Illustration de Rafal.</p></figcaption></figure>

[^1]: <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Nardcoo** tourne dans le **sens** de la rotation céleste, entre **300** et **350 blocs** du centre.

    <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Nardcoo** tourne dans le **sens inverse** de la rotation céleste, entre **150** et **200 blocs** du centre.

[^2]: <mark style="color:blue;">**»**</mark> <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> active son **Gear 2**, <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> voit: "**Gear 2: 120s**", avec le temps qui défile.

    <mark style="color:blue;">**»**</mark> <mark style="color:orange;">**Godzilla**</mark> en forme **Thermonucléaire**, <mark style="color:green;">**Rafal**</mark> voit: "**Thermonucléaire: 300s**".


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