# Hwei

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES PASSIVES**

Effets à disposition

> Les effets permanents de <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> dépendent des **deux combinaisons** de joueurs colorés les plus présentes dans son TAB :&#x20;
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Rouge + Orange + Jaune**: il obtient l’effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Violet + Rose + Gris**: l’effet <mark style="color:orange;">**Résistance I**</mark>.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Bleu + Vert + Aqua**: l’effet <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark>.
>
> [Survolez ici pour un exemple](#user-content-fn-1)[^1].

&#x20;&#x20;

Signature du Visionnaire

> Dès le début de la partie, <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> perd l’accès à la commande **`/as color`**.
>
> Tous les joueurs de la partie se verront attribuer une **couleur prédéfinie** parmi neuf. À chaque fois qu’un joueur perd sa couleur, une nouvelle lui est attribuée.
>
> <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> peut **consommer** la couleur des joueurs grâce à son "**Pinceau**".
>
> Lorsqu’un joueur perd une couleur, celle-ci ne peut plus lui être réappliquée. Lorsque <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> a consommé les **neuf couleurs** sur un joueur, une **couleur unique** apparaît.
>
> Le joueur obtient alors la **couleur** **noire**. <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> peut alors **activer** son objet **Vision du Désespoir** sur celui-ci. Lorsqu’il utilise son objet sur ce joueur, à la fin de la capacité, le joueur reprend l’une des **neuf couleurs** et recommence ce cycle.

&#x20;

Objets à disposition   •   `/as pinceau`

> <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III** nommée "**Pinceau**".
>
> Tous les **5 coups infligés** à un joueur, <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> consomme sa couleur. Il inflige un malus au joueur ou obtient un bonus en fonction de la couleur consommée :&#x20;
>
> **»** <mark style="color:red;">**Rouge**</mark>: Le joueur est **enflammé** durant **3 secondes**, sans pouvoir s’éteindre. <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> s’immunise aux **sources de feu** du joueur durant **5 secondes**.
>
> **»** <mark style="color:blue;">**Bleu**</mark>: Les **2 prochains coups** de <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> sur ce joueur ont une portée augmentée à **3.5 blocs**, avec une orientation automatique de son **curseur** vers ce dernier.
>
> **»** <mark style="color:green;">**Vert**</mark>: Le joueur est propulsé de **3 blocs** en l’air verticalement, avant de retomber brusquement. S’il atterrit sans se rattraper avec de l’eau, il subit <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> de dégâts.
>
> **»** <mark style="color:yellow;">**Jaune**</mark>: Le joueur n’obtient pas **d’absorption** sur sa prochaine pomme dorée. Les **cœurs** sont alors donnés à <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> et cumulables avec ceux d’une pomme dorée.
>
> **»** <mark style="color:orange;">**Orange**</mark>: Le joueur s’enflamme, et à chaque tick de **flamme subi**, il régénère <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> de <mark style="color:red;">**0.5❤**</mark>.
>
> **»** <mark style="color:blue;">**Aqua**</mark>: Lorsque le joueur tente de placer une **source d’eau** ou de **lave**, celle-ci ne coule pas et se place au-dessus de sa tête, en le forcant à **regarder le sol**.
>
> **»** <mark style="color:$danger;">**Rose**</mark>: Le joueur ne voit pas sa vie s’**actualiser** durant **5 secondes**. <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> voit la vie du joueur au-dessus de sa barre d’action durant ce laps de temps.
>
> **»** <mark style="color:purple;">**Violet**</mark>: Le **prochain coup** de <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> sur ce joueur infligent min <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> de dégât, tandis que les **2 prochains coups** qu’il subit de ce joueur lui infligent max <mark style="color:red;">**0.5❤**</mark> de dégât.
>
> **»** <mark style="color:$info;">**Gris**</mark>: <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> inflige le malus de **deux couleurs** aléatoires en même temps.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**➜ COMPÉTENCES ACTIVES**

Vision du Désespoir   •   `Clic-Droit`   •   *Cooldown: 3mn*

> <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> tire un trait de **particules noires** jusqu’au joueur. Une fois qu’il l’atteint, celui-ci écope de l’effet <mark style="color:purple;">**Lenteur IV**</mark> et un **cercle de particules** s’étend sur un rayon de **30 blocs** durant **5 secondes**. Après cela, le cercle **implose** et **submerge** la zone d’encre.
>
> Tous les joueurs dans la zone voient leurs couleurs être **consommées** par <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> et subissent <mark style="color:red;">**3❤**</mark> de dégâts en étant **aveuglés** durant **9 secondes**. Les joueurs voient leur pseudo obtenir une propriété durant **60 secondes** :
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Gras**: Le pseudo du joueur est mis en **gras**. Lorsqu’il change l’objet qu’il tient en main, il voit tous les joueurs disparaître durant **une frame**.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Italique**: Le pseudo du joueur est mis en **italique**. En se déplaçant, il peut parfois ne pas aller dans la **direction voulue**, se penchant vers les côtés ou l’arrière.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Souligné**: Le pseudo du joueur est **souligné**. Il est alors mis en **surbrillance noire** pour tous les joueurs de la partie, avec ses **points de vie** d'indiqués.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Barré**: Le pseudo du joueur est **barré**. Il ne peut alors plus parler sur **Mumble**, **jeter** ou **ramasser** des objets au sol.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **BʀØuïℓℓé**: Le pseudo du joueur est **brouillé**. Son skin devient alors noir et il ne perçoit plus les skins ni les pseudonymes.
>
> Si le joueur qui étend la **zone meurt**, celle-ci **explose** sur le rayon déjà étendu. S’il meurt de **l’explosion**, il **réinitialise** le délai de son objet.
> {% endhint %}

<figure><img src="https://3007542492-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F0n7e0dn4UWWVKGh4xzD1%2Fuploads%2F3pCwkh72ob0Yz7JWK0s2%2Fhwei.gif?alt=media&#x26;token=5957baa6-7ac7-4a2b-ab1a-06df0a3313c6" alt=""><figcaption><p>Illustration de Hwei.</p></figcaption></figure>

[^1]: Dans une partie à **41 joueurs**, les **neuf couleurs** sont réparties aléatoirement et colorent les joueurs.

    <mark style="color:blue;">**»**</mark> Par exemple: **Rouge 7, Orange 5, Jaune 4, Bleu 3, Vert 6, Aqua 2, Violet 6, Rose 4 et Gris 4**.

    On regroupe ensuite ces couleurs en trois combinaisons :

    <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Rouge + Orange + Jaune** (16 joueurs)

    <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Violet + Rose + Gris** (14 joueurs)

    <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Bleu + Vert + Aqua** (11 joueurs).

    <mark style="color:orange;">**Hwei**</mark> obtient alors les effets des **deux combinaisons** les plus représentées. Ici, la combinaison de la <mark style="color:red;">**Force**</mark> avec **16 joueurs** et la combinaison de la <mark style="color:orange;">**Résistance**</mark> avec **14 joueurs**.

    Il obtient donc les effets <mark style="color:red;">**Force I**</mark> et <mark style="color:orange;">**Résistance I**</mark>.


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