👺Baro

Baro Shoei - Blue Lock

➜ COMPÉTENCES PASSIVES

Effets à disposition

Baro dispose d’un choix dès l’annonce des rôles. Il doit décider de placer un effet Force I sur l’un des deux cycles, entre le jour et la nuit. Lorsque cet effet est attribué, un effet Résistance I est automatiquement appliqué à l’autre cycle.

Joueur Joker • /as jokerCooldown: 20mn

Baro prolonge l’effet du cycle en cours pour toute la durée du cycle suivant. À la fin de ce nouveau cycle, l’ordre des effets est alors inversé.

Roi du Terrain

Baro apparaît obligatoirement dans la liste de l’Antagoniste Majeur. S’il vient à être celui-ci, il connaîtra à l’avance les rôles des joueurs de sa liste.

Si l’Antagoniste Majeur échoue à accomplir sa tâche d’éliminer le Protagoniste Majeur et meurt, Baro obtiendra la possibilité de réaliser cette tâche à sa place.

➜ COMPÉTENCES ACTIVES

Flow • Clic-DroitCooldown: 10mn

Baro entre en état de flow pendant 2 minutes. Lorsqu’il est en mouvement, il laisse derrière lui une traînée de particules noires et rouges.

Lorsqu’il frappe un joueur, celui-ci subit un recul l’entraînant vers les blocs les plus proches dans son dos. Tous les 2 coups infligés à un joueur collé à des blocs, Baro lui inflige un coup critique à 60% de dégâts, en brisant les blocs derrière le joueur.

Illustration de Baro.

Mis à jour