đAsahina
Takt Asahina - Takt Op. Destiny
â COMPĂTENCES PASSIVES
Effets Ă disposition
Asahina dispose de l'effet Résistance I.
Partition Inachevée
Asahina voit au-dessus de sa barre dâaction sept traits verticaux incolores, reprĂ©sentant les notes de la gamme musicale. Lorsquâun joueur meurt, une note, audible uniquement par Asahina, se joue en direction de la position du dĂ©cĂšs, puis retentit sur le corps du joueur. En rĂ©cupĂ©rant la note, le trait correspondant se colore.
Selon le nombre de notes uniques récupérées, Asahina obtient divers bonus :
» 2 notes : Asahina débloque son passif "Requiem Harmonique".
» 5 notes : Lorsquâil remplit le compteur de son âMusicartâ, il y a 10% de chance que la note jouĂ©e remplisse le trait en lien avec la note de la gamme musicale.
» 7 notes : Asahina obtient l'effet Vitesse I.
Requiem Harmonique âą Cooldown: 1x/partie
LorsquâAsahina subit un coup fatal, une reprĂ©sentation de lui et un piano apparaissent Ă lâendroit de sa mort. En jouant, les notes sont audibles par tous, rendant inaudibles toutes les autres actions des joueurs Ă proximitĂ©.
Ă la fin du morceau, sâil rĂ©ussit au moins 75% des notes, Asahina revient Ă la vie Ă sa position, propulsant les joueurs et les blocs dans un rayon de 20 blocs Ă plus de 50 blocs de lui (exceptĂ© Destiny), tout en rĂ©cupĂ©rant 4â€.
Destiny
Asahina obtient le pseudo de Destiny et une flÚche la pointant constamment, avec indiqué à cÎté son nombre de †et son absorption.
â COMPĂTENCES ACTIVES
Musicart âą Clic-Droit
âą Cooldown: 10mn
Durant 3 minutes, Asahina et Destiny ne produisent plus aucun type de son. Passivement, tous les coups, effets visuels et sons produits par un joueur interagissant avec Asahina sont également supprimés, les plongeant dans le silence.
Tous les 10 coups dâĂ©pĂ©e, Asahina joue une note de la gamme musicale sur le dernier joueur frappĂ©, dĂ©clenchant lâune des trois actions suivantes :
Il se téléporte dans le dos du joueur frappé.
Le joueur voit son curseur paralysé pendant 1.5 seconde.
Aucun dĂ©gĂąt nâest subi au prochain coup quâil reçoit.
Ă chaque remplissage du compteur, il y a 50% de chance dâaugmenter ou diminuer de 1. Si le compteur diminue, sa probabilitĂ© de diminuer la prochaine fois baisse de 10% et celle dâaugmenter monte de 10% (et inversement).

Mis Ă jour