🌟Asahina

Takt Asahina - Takt Op. Destiny

➜ COMPÉTENCES PASSIVES

Effets Ă  disposition

Asahina dispose de l'effet Résistance I.

Partition Inachevée

Asahina voit au-dessus de sa barre d’action sept traits verticaux incolores, reprĂ©sentant les notes de la gamme musicale. Lorsqu’un joueur meurt, une note, audible uniquement par Asahina, se joue en direction de la position du dĂ©cĂšs, puis retentit sur le corps du joueur. En rĂ©cupĂ©rant la note, le trait correspondant se colore.

Selon le nombre de notes uniques récupérées, Asahina obtient divers bonus :

» 2 notes : Asahina débloque son passif "Requiem Harmonique".

» 5 notes : Lorsqu’il remplit le compteur de son “Musicart”, il y a 10% de chance que la note jouĂ©e remplisse le trait en lien avec la note de la gamme musicale.

» 7 notes : Asahina obtient l'effet Vitesse I.

Requiem Harmonique ‱ Cooldown: 1x/partie

Lorsqu’Asahina subit un coup fatal, une reprĂ©sentation de lui et un piano apparaissent Ă  l’endroit de sa mort. En jouant, les notes sont audibles par tous, rendant inaudibles toutes les autres actions des joueurs Ă  proximitĂ©.

À la fin du morceau, s’il rĂ©ussit au moins 75% des notes, Asahina revient Ă  la vie Ă  sa position, propulsant les joueurs et les blocs dans un rayon de 20 blocs Ă  plus de 50 blocs de lui (exceptĂ© Destiny), tout en rĂ©cupĂ©rant 4❀.

Destiny

Asahina obtient le pseudo de Destiny et une flĂšche la pointant constamment, avec indiquĂ© Ă  cĂŽtĂ© son nombre de ❀ et son absorption.

➜ COMPÉTENCES ACTIVES

Musicart ‱ Clic-Droit ‱ Cooldown: 10mn

Durant 3 minutes, Asahina et Destiny ne produisent plus aucun type de son. Passivement, tous les coups, effets visuels et sons produits par un joueur interagissant avec Asahina sont également supprimés, les plongeant dans le silence.

Tous les 10 coups d’épĂ©e, Asahina joue une note de la gamme musicale sur le dernier joueur frappĂ©, dĂ©clenchant l’une des trois actions suivantes :

  1. Il se téléporte dans le dos du joueur frappé.

  2. Le joueur voit son curseur paralysé pendant 1.5 seconde.

  3. Aucun dĂ©gĂąt n’est subi au prochain coup qu’il reçoit.

À chaque remplissage du compteur, il y a 50% de chance d’augmenter ou diminuer de 1. Si le compteur diminue, sa probabilitĂ© de diminuer la prochaine fois baisse de 10% et celle d’augmenter monte de 10% (et inversement).

Illustration d'Asahina.

Mis Ă  jour