đ¶Madara
Madara Uchiha - Naruto
â COMPĂTENCES PASSIVES
Effets Ă disposition
Madara dispose de l'effet Force I.
Objets Ă disposition
Madara reçoit une épée en diamant Tranchant III nommée "Gunbai".
Gunbai âą /as gunbai
En tenant Gunbai en main, si Madara subit l'attaque d'un objet ou d'un passif le ciblant, il dispose d'une fenĂȘtre de 5 secondes pour frapper un joueur afin d'infliger le malus Ă celui-ci, dĂ©viant ainsi l'attaque vers le joueur.
AprÚs les 5 secondes, si la technique n'est pas déviée, Madara en subit le malus.
DĆjutsu
Au fil de la partie, Madara peut augmenter la puissance et l'utilisation de son Sharingan. Chaque palier dispose d'une condition pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ© :
Sharingan Ă un tomoe
Madara reçoit un message lui notifiant les techniques qui ont Ă©tĂ© utilisĂ©es dans un rayon de 20 blocs autour de lui. Son objet Sharingan actualisera toujours son nom en fonction des tomoes actuels, ou affichera la forme du MangekyĆ ou du Rinnegan.
Condition : Il l'obtient dés l'annonce des rÎles.
Sharingan Ă deux tomoe
Lorsqu'il frappe un joueur avec son Gunbai, les pommes d'or de ce dernier lui confĂšrent pendant 10 secondes, une rĂ©gĂ©nĂ©ration lente, et les †dâabsorption sont donnĂ©s progressivement au joueur limitĂ© Ă 2†par pomme (0.5â€/s).
Condition : Il lâobtient aprĂšs avoir Ă©changĂ© un total de 100 coups.
Sharingan Ă trois tomoe
Lorsque Madara ne dévie pas une attaque, il n'obtient pas les malus.
Condition : Il l'obtient aprÚs avoir effectuée une éliminations ou deux assistances.
MangekyĆ Sharingan
Madara voit son objet Sharingan Ă©voluer en MangekyĆ Sharingan. Il voit les †du joueur, ses †dâabsorption, son nombre de pommes dâor.
Condition : Il l'obtient aprÚs avoir éliminé le joueur avec lequel il a passé le plus de temps, en contribuant à au moins une élimination avec lui.
MangekyĆ Sharingan Eternel
Madara peut forcer l'annulation de la déviation d'une attaque en réalisant un Clic-Droit avec Gunbai et il obtient l'effet Vitesse I durant son SusanÎ.
Condition : Il l'obtient aprÚs avoir éliminé un joueur ayant déjà réalisé une élimination plus tÎt dans la partie.
Rinnegan
Madara obtient l'effet RĂ©sistance I et l'objet Rinnegan. Il voit une flĂšche (Lunar) au-dessus de la tĂȘte de chaque joueur sur la carte, ainsi que la premiĂšre lettre colorĂ©e de chaque effet dont ils disposent.
LâidentitĂ© de Madara est dĂ©voilĂ©e Ă tous les joueurs de la partie, et son pseudonyme est automatiquement colorĂ© en rouge dans le tab.
Condition : Il lâobtient 20 minutes aprĂšs avoir atteint l'avant dernier stade. Ce temps est rĂ©duit de 4 minutes par Ă©limination rĂ©alisĂ© aprĂšs l'obtention de ce stade.
â COMPĂTENCES ACTIVES
Sharingan âą Clic-Gauche/Droit
Madara dispose du Jutsu : Katon. Il peut changer de Jutsu via un Clic-Gauche et l'utiliser via un Clic-Droit.
» Katon: Boule de Feu SuprĂȘme : Madara canalise une boule de particules orange sur sa bouche pendant 5 secondes. Sâil subit un coup Ă la bouche, il crĂ©e une zone de feu, cependant, sâil rĂ©ussit la canalisation, il crache une boule de feu sur 40 blocs. Cooldown: 10mn
» Boule de feu : La boule de feu dĂ©vie tous les blocs sur sa trajectoire Ă lâextrĂ©mitĂ© de celle-ci, enflammant la zone ainsi que les joueurs avec des flammes orange (Lunar) pendant 15 secondes, sans possibilitĂ© de sâĂ©teindre.
» Zone de feu : Une implosion se produit sur Madara, crĂ©ant une petite explosion en forme de parabole dâun rayon de 15 blocs, enflammant toute la zone et infligeant 1†de dĂ©gĂąt Ă tous les joueurs sây trouvant.
MangekyĆ Sharingan âą Clic-Gauche/Droit
Madara voit son Sharingan Ă©voluer en cet objet, tout en conservant les mĂȘmes caractĂ©ristiques. Plusieurs nouvelles capacitĂ©s sâajoutent Ă lâobjet.
» SusanÎ : Durant 2 minutes, Madara s'entoure d'une armure indigo visible par tous. Sous cette forme, Madara bénéficie de Résistance au Feu. Tous les 15 coups d'épée, Madara enflamme le joueur et annule la prochaine action de l'objet qu'il portait en main. Cooldown: 10mn
Pendant que SusanÎ est actif, Madara est protégé par celui-ci. Toutes les 10 secondes, il frappera les joueurs à moins de 4 blocs dans le dos de Madara (dégùt d'une T3 diams).
» Tsukuyomi : Madara immobilise et aveugle tous les joueurs dans un rayon de 30 blocs pendant 10 secondes. Il peut, en cliquant sur deux joueurs, intervertir leur position. à la fin de l'immobilisation, pendant 30 secondes, les joueurs posséderont l'identité et l'apparence des joueurs avec qui ils ont été échangés. Cooldown: 10mn
Rinnegan âą Clic-Gauche/Droit
Madara dispose des Jutsu : Chibaku Tensei et Limbo. Il peut changer de Jutsu via un Clic-Gauche et l'utiliser via un Clic-Droit.
» Chibaku Tensei : Madara amasse les blocs environnants dans un rayon de 40 blocs, puis fait tomber une sphĂšre de 40 blocs sur le sol. Celle-ci met 10 secondes Ă se former et Ă chuter, infligeant 3†de dĂ©gĂąts ainsi que lâeffet Lenteur III pendant 20 secondes aux joueurs. Cooldown: 15min
» Limbo : Madara invoque une ombre de lui, Ă©liminable uniquement en deux coup critique. Celui-ci est Ă©quipĂ© et possĂšde les mĂȘmes effets que lui. Sâil active son SusanĂŽ, les Limbo en seront entourĂ©s, et ils devront subir trois coups critiques supplĂ©mentaires pour mourir.
Il possĂšde quatre clones en stock, quâil rĂ©gĂ©nĂšre tous en rĂ©alisant une Ă©limination, ou un toutes les minutes passĂ©es Ă attendre.

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