⚡Cid

Cid Kagenou - The Eminence in Shadow

➜ COMPÉTENCES PASSIVES

Shadow

Cid dispose de l'effet RĂ©sistance I s'il se trouve Ă  un endroit oĂč la luminositĂ© est infĂ©rieure Ă  7.

OmniprĂ©sent ‱ /as reveal ‱ Cooldown: 1x/partie

Cid peut dĂ©cider de dĂ©voiler Ă  tous les joueurs de la partie l’une de ses trois identitĂ©s secrĂštes, ce qui le renomme avec cette identitĂ© et lui confĂšre un bonus :

» Mundane Mann : Cid obtient l'effet RĂ©sistance I en permanence. S’il se trouve Ă  un endroit oĂč la luminositĂ© est infĂ©rieure Ă  7, les joueurs ne le verront pas tant que leur curseur ne vise pas dans un rayon de 3 blocs autour de sa position.

» John Smith : Cid devient insensible aux capacitĂ©s affectant les mouvements, la perte de ❀ en dĂ©gĂąts bruts et Ă  la disparition de l’effet d’absorption.

» Jack the Ripper : Cid obtient l'effet Force I s'il se trouve Ă  un endroit oĂč la luminositĂ© est supĂ©rieur Ă  7. Tous les 3 coups d'Ă©pĂ©e, il inflige un tick de dĂ©gĂąt visuel au joueur.

En Ă©liminant un joueur en Ă©tant rĂ©vĂ©lĂ©, Cid peut choisir de changer Ă  nouveau d’identitĂ© en rĂ©exĂ©cutant la commande. Cooldown: 1x/partie

Éminence de l'Ombre ‱ DĂ©blocable aprĂšs: 100mn de jeu.

Cid commence la partie en tant que Shadow. En tant que Shadow, lorsqu’un joueur est censĂ© obtenir une information Ă  son sujet (L, Senku, un artefact, etc.), celle-ci sera faussĂ©e, et Cid sera prĂ©venu de l'informations qui Ă  tenter d'ĂȘtre prise (rĂŽle, effet, etc.).

En se rĂ©vĂ©lant, il perd les passifs liĂ©s Ă  son identitĂ© de Shadow. Sous sa nouvelle identitĂ©, il obtient d’autres bonus que ceux de base, Ă  partir de 100 minutes de jeu :

» Mundane Mann : Cid n’est plus obligĂ© de porter une armure pour bĂ©nĂ©ficier de la protection Ă©quivalente Ă  un Ă©quipement maximal.

» John Smith : Tous les 10 coups d’épĂ©e, il propulse le joueur de 2 blocs en hauteur, l’immobilisant dans une toile d’araignĂ©e pendant 2 secondes.

» Jack the Ripper : Tous les 3 coups d’épĂ©e, le tick de dĂ©gĂąt visuel a une chance sur trois d’infliger entre 0.25❀ et 0.75❀ de dĂ©gĂąts bruts.

➜ COMPÉTENCES ACTIVES

Magie NuclĂ©aire ‱ Clic-Droit ‱ Cooldown: 15mn

Durant 2 minutes, Cid crĂ©e une zone d’un rayon de 40 blocs, lui permettant de gĂ©nĂ©rer une explosion surpuissante Ă  tout moment. Lorsqu’un joueur sort de la zone, il subit 15 secondes de CĂ©citĂ© (exceptĂ© les Divergents).

Lorsque l’explosion a lieu, tous les joueurs dans la zone subissent 3❀ de dĂ©gĂąts, et l’environnement est fortement dĂ©gradĂ©. Elle peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ©e de deux façons :

» En Ă©liminant un joueur, ce dernier ne peut ni ressusciter, ni ĂȘtre dĂ©fiĂ© par HadĂšs. DĂšs l’élimination et jusqu’à l’annonce de sa mort, le dĂ©compte est lancĂ©, suivi de l’explosion.

Cid peut aussi forcer l’explosion. Avec un Clic-Gauche sur son objet, il change la variante de forçage, et l’active avec un Clic-Droit :

» Atomic : Cid s’immobilise et devient invulnĂ©rable pendant 7 secondes. À la fin du dĂ©compte, l’explosion a lieu.

» All Range Atomic : Cid s’immobilise et devient invulnĂ©rable pendant 10 secondes. Pendant ce temps, la zone s’agrandit de 15 blocs. À la fin du dĂ©compte, l’explosion a lieu.

» Recovery Atomic : Cid s’immobilise et devient invulnĂ©rable pendant 4 secondes. Pendant ce temps, la zone rĂ©trĂ©cit de 25 blocs. À la fin du dĂ©compte, l’explosion a lieu.

Les phases de décompte sont accompagnées de titres reprenant sa réplique "I Am Atomic !", variant selon la version activée.

Dans la zone, l’épĂ©e de Cid se recouvre d’une surbrillance violette. Une fois l’explosion dĂ©clenchĂ©e, quel que soit le mode d’activation, le pouvoir prend fin.

Illustration de Cid.

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