âĄGarou
Garou - One Punch Man
â COMPĂTENCES PASSIVES
Appétit Massif
Garou peut consommer des aliments en 1.21 secondes. (1.61 de base)
Ăveil du Monstre âą DĂ©blocable aprĂšs: 80mn de jeu.
Lorsquâil subit un coup censĂ© lâĂ©liminer, Garou atteint sa forme de Monstre, se rĂ©gĂ©nĂ©rant de 3†et obtenant un effet de Force I durant 2 minutes. Lorsque cet forme expire, il peut le rĂ©activer en assĂ©nant 10 coups Ă un joueur en moins de 10 secondes. Cooldown: 5mn
» En frappant un joueur à mains nues, Garou obtient un morceau de chair de ce joueur, infligeant 1†de dégùt à ce dernier. Cooldown: 10mn
En consommant la chair, Garou rĂ©gĂ©nĂšre 3â€, et le joueur subit Ă nouveau 1†de dĂ©gĂąt.
» En éveil, Garou sera toujours entourées d'une aura de particules noires.
â COMPĂTENCES ACTIVES
Arts Martiaux âą Clic-Droit
Cette objet dispose d'une banque de 2 minutes. Chaque coup de Garou ajoute 3 secondes. Le joueur devra riposter pour que 6 secondes soient ajoutĂ©s Ă l'objet. Sans riposte de la part du joueur, les coups de Garou sur le joueur nâajoutent plus de temps.
Tous les 6 à 12 coups d'épées (aléatoire), Garou inflige le malus d'un Art Martial, passant au prochain art, et les exécutant dans l'ordre :
» Poing de l'Eau : Une source dâeau apparaĂźt sur la tĂȘte du joueur, le faisant suffoquer dans lâeau pendant 2 secondes, et lui infligeant 0.5†à chaque tick de suffocation.
» Poing du Feu : Le joueur sâenflamme de flammes violettes (Lunar), et sa prochaine pomme dâor lui confĂšre son absorption sous forme de rĂ©gĂ©nĂ©ration. (0.5†toutes les 1s jusquâau 2†max)
» Poing du Vent : Le joueur subit un coup vertical plutĂŽt quâhorizontal et, sâil tente de frapper Garou, il est projetĂ© en lâair de quelque blocs.
» Poing de la Terre : Le joueur s'enfonce dâun bloc, Ă©tant forcĂ© Ă regarder le sol.
» Poing de la Foudre : Le joueur encaisse un éclair et devient incapable de poser le moindre bloc ou source liquide durant 3 secondes.
Peur Cosmique âą Clic-Droit
âą Cooldown: 1x/partie
Garou peut en accumulant 30 coups infligés sous sa forme de Monstre active, en maintenant le Clic-Droit de son épée consécutivement durant 3 secondes, activer sa Peur Cosmique. Un bruit de Blaze retenti pour les joueurs dans un rayon de 50 blocs.
Sous l'effet de sa Peur Cosmique, Garou est équipé d'une armure en cuir, changeant de couleur du violet au noir, revenant au violet ainsi de suite pendant 2 minutes.
» Subir un passif sous l'armure entraßnera que, lors de son prochain coup, il infligera ce passif à 100%. Si Garou accumule plusieurs passifs et en reçoit donc un nouveau, le passif précédent expirera.
» Son objet Arts Martiaux n'a plus besoin de la restriction de la riposte du joueur pour gagner du temps, et le Poing de l'Espace s'ajoute à la série. Il aura une chance sur trois de s'incruster entre deux poings.
» Poing de l'Espace : Le joueur Ă©cope de l'effet Wither II durant une seconde et Garou se tĂ©lĂ©porte en mĂȘme temps dans le dos de ce dernier.
Mis Ă jour