👺Hild

Hild - Vinland Saga

➜ COMPÉTENCES PASSIVES

Effets à disposition

Hild dispose de l'effet Vitesse I.

Objets à disposition

Hild reçoit un arc enchanté Puissance IV nommé "Arbalète".

En tenant l’arc en main, Hild ne produit aucun son, que ce soit en se déplaçant ou en cassant des blocs. En tirant une flèche en étant accroupi, celle-ci sera invisible aux yeux des joueurs jusqu’à ce qu’elle entre dans un rayon de 5 blocs autour d’eux.

Arbalète • /as arbalete

Hild peut activer ou désactiver cette commande à l'infini.

Cet arc a pour particularité de pouvoir infliger des dégâts aux joueurs invulnérables et de passer outre les immunités et les insensibilités aux flèches. Les flèches touchant un joueur ne seront visibles que par celui-ci (celle planté dans son corps).

➜ COMPÉTENCES ACTIVES

Chasseuse Experte • Clic-Droit

Hild possède 4 types de pièges différents, chacun avec une condition de placement spéciale, infligeant un malus au joueur qui s'y prend les pieds dedans. Tous les joueurs colorés du camp d'Hild ne déclenchent pas les pièges en marchant dessus.

» Nœud du Corbeau : Ce piège est plaçable uniquement si un bloc se situe au-dessus de l’endroit où il doit être posé. Lorsqu’un joueur entre dans un rayon de 2 blocs autour du piège, il est attiré vers le bloc au-dessus, devient aveugle pendant 10 secondes et est immobilisé pendant 2 secondes. Le joueur reste vulnérable aux dégâts. Cooldown: 60s

» Puits d’Épine : Le piège est plaçable au sol. Lorsqu’un joueur marche dessus, il est enterré 3 blocs sous terre, et des piques en particules l’empêchent de remonter. À chaque tentative de saut, il perd 0.5❤ et ne saute pas. Pour s’échapper du piège, il doit casser le bloc sous ses pieds. Cooldown: 60s

» Piège du Grizzli : Ce piège est plaçable au sol. Lorsqu’un joueur marche dessus, il est averti qu’il a marché sur un piège à ours. Le joueur devra s’accroupir sans bouger pendant 3 secondes pour se libérer du piège. Tant qu’il est pris dans le piège, s’il marche, il subit 0.5❤ de dégâts toutes les 2 secondes. Cooldown: 60s

» Poix Ardente : Ce piège est plaçable entre 2 blocs espacés de 20 blocs max. Un trait de particules invisible se forme, et si un joueur marche dessus, les blocs aux extrémités du piège se referment sur lui, l’empêchant de courir et l’enflammant sans possibilité de s’éteindre pendant 5 secondes. Cooldown: 60s

Illustration de Hild.

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