⚡Rimuru
Rimuru Tempest - Tensura
➜ COMPÉTENCES PASSIVES
Ultimate Skills • /as ultimate
Rimuru ouvre une interface où il peut dépenser des points d’amélioration sur différentes compétences pouvant évoluer : Belzébuth, Azathoth, Shub-Niggurath et Uriel.
Il peut obtenir des points en accomplissant certaines actions : réaliser une élimination, effectuer deux assistances, récupérer une starfall ou compléter un artefact.
Raphael, Seigneur de la Sagesse
Rimuru peut, en restant une minute consécutive dans un rayon de 20 blocs d’un joueur, l’analyser. Une fois ce délai écoulé, il peut voir la vie du joueur en pourcentage.
» À partir de 65 minutes de jeu, Rimuru peut voir les ❤ du joueur qu’il analyse ainsi que ses ❤ d’absorption.
» À partir de 90 minutes de jeu, Rimuru peut voir les ❤ du joueur qu’il analyse, ses ❤ d’absorption, son nombre de pommes d’or, ainsi que la première lettre colorée de chaque effet dont il dispose.
Lorsqu’il débloque une nouvelle visibilité d’information au-dessus de la tête des joueurs, Rimuru devra les analyser à nouveau afin de mettre à jour les informations.
Belzébuth, Seigneur de la Gourmandise
Rimuru obtient, en éliminant un joueur, une régénération complète de tout ce qui est régénérable sur lui (vie, armure, saturation) ainsi qu’une invulnérabilité durant 1 seconde.
» Amélioration 1 : En éliminant un joueur, Rimuru peut choisir d’obtenir soit ses effets, soit ses passifs. Chacun de ces choix ne peut être effectué qu’une seule fois par partie et ne peut pas être modifié par la suite.
» Amélioration 2 : En éliminant un joueur, ce dernier meurt instantanément, sans aucune attente de mort.
Azathoth, Dieu du Vide
Rimuru possède un inventaire custom, accessible via la commande
/as inv
.» Amélioration 1 : En éliminant un joueur, à l’annonce de sa mort, son équipement devient accessible dans l’inventaire de Rimuru pendant 5 secondes, avant d’être déposé au sol.
» Amélioration 2 : En éliminant un joueur, à l’annonce de sa mort, son équipement reste indéfiniment disponible dans l’inventaire de Rimuru.
Shub-Niggurath, Seigneur de la Moisson
Rimuru peut assimiler et obtenir les compétences des joueurs qu’il élimine. Cependant, il reste sensible au malus des capacités qu'il utilise, et leurs délais d’activation sont deux fois plus longs que la normale. Il ne peut assimiler qu’une seule capacité.
» Amélioration 1 : Rimuru peut assimiler une seconde capacité.
» Amélioration 2 : Rimuru peut assimiler une troisième capacité.
Uriel, Seigneur des Vœux
Rimuru peut, dès le début de la partie, choisir l’une des trois capacités qu’Uriel lui propose parmi : Prison de l’Infini, Manipulation de la Loi et Domination Spatiale.
» Amélioration 1 : Rimuru peut choisir une capacité supplémentaire.
» Amélioration 2 : Rimuru peut choisir une autre capacité supplémentaire.
➜ COMPÉTENCES ACTIVES
Prison de l'Infini • Clic-Droit
• Cooldown: 5mn
Rimuru peut, en ciblant un joueur, l’enfermer dans une dimension vide pendant 30 secondes, sans aucune limite de distance. Tant que le joueur est dans cette dimension, tous les passifs affectant Rimuru lui sont renvoyés.
Manipulation de la Loi • Clic-Gauche/Droit
• Cooldown: 10mn
Rimuru peut, via un Clic-Gauche, sélectionner une loi, puis l’activer avec un Clic-Droit.
» Limite des mouvements : Les joueurs seront immobilisés pendant une frame s’ils parcourent plus de 5 blocs en moins d’une seconde, et ce pendant 30 secondes.
» Absorption des dégâts : Tous les dégâts infligés dans un rayon de 40 blocs sont annulés pendant les 10 prochaines secondes. Pour chaque 5❤ qui auraient dû être infligés, Rimuru reçoit 0.5❤ d’absorption, jusqu’à un maximum de 5❤.
Domination Spatiale • Clic-Gauche/Droit
• Cooldown: 60s
Rimuru peut, via un Clic-Gauche, sélectionner un contrôle, puis l’activer avec un Clic-Droit.
» Transfert Spatial : Rimuru se téléporte de 20 blocs vers l’avant.
» Manipulation de l’Espace : Rimuru amplifie considérablement l’environnement dans un rayon de 10 blocs autour du bloc ciblé ou du joueur visé.
» Distorsion de l’Espace : Rimuru crée une sphère de vide d’un rayon de 10 blocs autour du bloc ciblé ou du joueur visé.

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