Garou
Garou - One Punch Man
➜ COMPÉTENCES PASSIVES
Appétit Massif
Garou peut consommer des aliments en 1.21 secondes. (1.61 de base)
Éveil du Monstre • Déblocable après: déblocable 80mn.
Lorsqu’il subit un coup censé l’éliminer, Garou atteint sa forme de Monstre, se régénérant de 3❤ et obtenant un effet de Force I durant 2 minutes. Lorsque cet forme expire, il peut le réactiver en assénant 10 coups à un joueur en moins de 10 secondes. Cooldown: 5mn
» En frappant un joueur à mains nues, Garou obtient un morceau de chair de ce joueur, infligeant 1❤ de dégât à ce dernier. Cooldown: 10mn
En consommant la chair, Garou régénère 3❤, et le joueur subit à nouveau 1❤ de dégât.
» En éveil, Garou sera toujours entourées d'une aura de particules noires.
➜ COMPÉTENCES ACTIVES
Arts Martiaux • Clic-Droit
Cette objet dispose d'une banque de 2 minutes. Chaque coup de Garou ajoute 3 secondes. Le joueur devra riposter pour que 6 secondes soient ajoutés à l'objet. Sans riposte de la part du joueur, les coups de Garou sur le joueur n’ajoutent plus de temps.
Tous les 6 à 12 coups d'épées (aléatoire), Garou inflige le malus d'un Art Martial, passant au prochain art, et les exécutant dans l'ordre :
» Poing de l'Eau: Une source d’eau apparaît sur la tête du joueur, le faisant suffoquer dans l’eau pendant 2 secondes, et lui infligeant 0.5❤ à chaque tick de suffocation.
» Poing du Feu: Le joueur s’enflamme de flammes violettes (Lunar), et sa prochaine pomme d’or lui confère son absorption sous forme de régénération. (0.5❤ toutes les 1s jusqu’au 2❤ max)
» Poing du Vent: Le joueur subit un coup vertical plutôt qu’horizontal et, s’il tente de frapper Garou, il est projeté en l’air de quelque blocs.
» Poing de la Terre: Le joueur s'enfonce d’un bloc, étant forcé à regarder le sol.
» Poing de la Foudre: Le joueur encaisse un éclair et devient incapable de poser le moindre bloc ou source liquide durant 3 secondes.
Peur Cosmique • Clic-Droit
• Cooldown: 1x/partie
Garou peut en accumulant 30 coups infligés sous sa forme de Monstre active, en maintenant le Clic-Droit de son épée consécutivement durant 3 secondes, activer sa Peur Cosmique. Un bruit de Blaze retenti pour les joueurs dans un rayon de 50 blocs.
Sous l'effet de sa Peur Cosmique, Garou est équipé d'une armure en cuir, changeant de couleur du violet au noir, revenant au violet ainsi de suite pendant 2 minutes.
» Subir un passif sous l'armure entraînera que, lors de son prochain coup, il infligera ce passif à 100%. Si Garou accumule plusieurs passifs et en reçoit donc un nouveau, le passif précédent expirera.
» Son objet Arts Martiaux n'a plus besoin de la restriction de la riposte du joueur pour gagner du temps, et le Poing de l'Espace s'ajoute à la série. Il aura une chance sur trois de s'incruster entre deux poings.
» Poing de l'Espace: Le joueur écope de l'effet Wither II durant une seconde et Garou se téléporte en même temps dans le dos de ce dernier.
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