Okarun
Okarun - Dandadan
➜ COMPÉTENCES PASSIVES
Conscience Spirituelle
Okarun est mis au courant toutes les 10 minutes, du nombre de joueur lié aux esprits avec qui il est passé dans un rayon de 15 blocs, ces rôles sont les suivants :
» Aki, Gojo, Guts, Ichigo, Makima, Zelef, Light, Toji, Aizen et Sukuna.
➜ COMPÉTENCES ACTIVES
Mamie Turbo • Clic-Gauche/Droit
• Cooldown: 20mn
Okarun peut activé/désactivé cet item librement, toutes les 3 secondes ou il reste en course, il obtient 5% de Speed supplémentaire et ses coups ont 7.5% de chance de créer une explosion sur les joueurs frappés.
» Clic-Gauche : En visant un joueur, Okarun se propulse vers lui, créant une explosion au départ et à l'arrivée, infligeant 1.5❤ de dégâts et repoussant ce joueur de 50 blocs. Ce pouvoir nécessite cependant 45 secondes sur son compteur d'utilisation.
» En s'accroupissant, Okarun peut effectuer un saut plus ou moins en haut en fonction de sa durée. (visible via une jauge de chargement au-dessus de la barre d'inventaire)
Cette capacité possède une banque de temps de 2 minutes d'utilisation total, s'il tombe à 0, celle-ci s'arrête et le délai pour sa prochaine utilisation se déclenche. Lorsqu'il n'est pas actif, Okarun peut également obtenir du temps supplémentaire sur ce pouvoir :
⠀»
+1sec
: En frappant un joueur à l'épée.⠀»
+2sec
: En se faisant frapper à l'épée.⠀»
+1sec
: En n'étant pas en combat durant 10 secondes.
Projection Astral • Clic-Gauche/Droit
• Cooldown: 20mn
Okarun peut sortir de son corps et se balader librement en spectateur durant 1 minute. Il verra une traînée de particules bleu le reliant à son corps, lui permettant de se déplacer dans un rayon de 100 blocs de l'activation. S'il dépasse cette limite, il écope de l'effet Wither I tant qu'il ne revient pas dans ce rayon.
» Lorsqu'il est en dehors de son corps, il reste vulnérable, au bout de 3❤ de dégâts subit, il revient automatiquement dans son corps. En cliquant sur son corps, il en reprend le contrôle.