Subaru
Subaru - Re: Zero
➜ COMPÉTENCES PASSIVES
Effets à disposition
Subaru dispose d’une insensibilité aux pouvoirs affectant l’espace et le temps. (The World, Tsukuyomi etc...)
Subaru ne peut pas être désigné en tant que Protagoniste Majeur, et il est impossible de tenter de l'infecter.
Réincarnation • Cooldown: 1x/partie
Subaru est lié à l'événement aléatoire
Isekai
. En fonction de son aventure durant la partie, celle d'après changera brusquement :» Survie: S'il gagne, il pourra choisir, pour sa prochaine partie, de devenir l'un des cinq rôles avec lesquels il a passé le plus de temps au cours de la partie précédente. Il devra effectuer son choix entre la 19ᵉ et la 20ᵉ minutes de jeu (Eren entre la 18ᵉ et la 19ᵉmn).
» Mort: S'il meurt, il pourra choisir de redevenir Subaru, avec pour objectif de gagner de manière neutre, en obtenant le passif de la Route de la Destiné en plus.
Route de la Destiné • Déblocable après: mort du passif de réincarnation.
Subaru passe désormais en tant que rôle neutre. Son objectif est simple : il devra faire en sorte que cette seconde chance soit différente de sa précédente partie.
Il devra réaliser une chose simple : le début de la partie doit se passer différemment de l'ancienne, selon l'action cité ci-dessous :
» Les trois premières morts d'un des deux camp important :
Cela est simple à expliquer : dans la première partie, les 5 premières morts, sont 2 Antagonistes et 3 Protagonistes.
La partie était orientée vers un désavantage pour les Protagonistes. Subaru devra donc, dans sa nouvelle partie, faire en sorte que 3 Antagonistes meurent avant 3 Protagonistes.
» S'il réussit à changer le destin, Subaru deviendra un rôle solitaire indépendant de lui même, obtenant divers nouveaux bonus.
» S'il échoue, il redeviendra un Protagoniste, comme dans sa précédente partie.
Happy Ending
Si Subaru devient un rôle solitaire, ses capacités sont entièrement améliorées et ce, jusqu'à la fin de la partie :
» Sa main invisible ne peut plus se retourner contre lui.
» Sa monture est activable toutes les 10 minutes, et le vol dure 10 secondes.
» Subaru verra dans son TAB 2 joueurs colorés, dont un Protagoniste et un Antagoniste. Si l'un des joueurs colorés meurt, un autre joueur du même camp sera coloré à son tour.
» Subaru disposera d'une insensibilité à TOUS, et les joueurs disposant de l'effet Speed ne pourront pas le rattraper.
➜ COMPÉTENCES ACTIVES
Main Invisible • Clic-Droit
Subaru fait apparaître une main invisible partant de son torse. Cette main aidera Subaru dans ses actions, en étant activable/désactivable à volonté.
» La main frappera automatiquement les joueurs dans un rayon de 6 blocs dans le champ de vision de Subaru lorsqu'il porte son épée en main toutes les 5 secondes. (malus: il subit un coup)
» La main placera des blocs propices à avoir une course agréable pour Subaru, et pour potentiellement bloquer les joueurs à proximité qui ne sont pas colorés en vert. (malus: un bloc apparaît pour le gêner)
» La main fait consommer une pomme d'or à Subaru durant 6 secondes s'il porte une pomme d'or en main. (malus: une pomme d'or se drop au sol)
Cependant attention, si Subaru subit 15 coups avec l'effet de l'objet actif, la prochaine action se retournera contre lui en malus.
Patrasche • Clic-Droit
• Cooldown: 15mn
Subaru invoque une monture, qui lui permet de voler durant 6 secondes. Lorsque la monture s'approche de blocs, ces derniers s'envolent à cause de bourrasques de vent, infligeant des dégâts lorsqu'ils retombent au sol.
» Clic-Droit: Subaru s'élève à plus de 20 blocs de hauteur, avant de piquer vers le sol, infligeant 2❤ de dégâts aux joueurs touchés et détruisant le terrain sur une zone de 10*10 blocs.
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