Orochimaru
Orochimaru - Naruto
➜ COMPÉTENCES PASSIVES
Effets à disposition
Orochimaru possède une régénération naturelle de 0.5❤ toutes les 15 secondes.
Objets à disposition
Orochimaru reçoit une épée en fer Sharpness IV nommée "Kusanagi".
Kusanagi
Orochimaru possède 10% de chance d'empoisonner un joueur avec son épée. Sous cet état d'empoisonnement, le joueur verra ses effets se modifier, affichant un effet aléatoire tandis que son effet en gardera ses propriétés principales pendant 10 secondes.
» Fayzeen possède l'effet Force I. Cependant l'effet affiché à ses yeux sera Faiblesse I.
Ermite Serpent • /as marque <pseudo>
• 1x/partie
Orochimaru peut sceller un serpent sur le joueur de son choix à condition que le joueur ciblé se situe dans un rayon de 15 blocs.
Une fois le serpent scellé sur un joueur, le joueur visé voit un serpent apparaitre sur son épaule et Orochimaru obtient au-dessus de sa hotbar une barre de progression allant de 0 à 100 points, celle-ci augmente au fil des actions qu'il accomplira :
» +1 point/30s: Rester proche du joueur ciblé.
» +2 points: Frapper un joueur.
» +5 points: Manger une pomme dorée.
» +10 points: Assister à une élimination.
» +15 points: Eliminer un joueur.
Lorsque cette barre de progression arrive à son terme, si le joueur venait à mourir Orochimaru obtiendra ses coordonnées et pourra prendre possession de son corps en passant dessus obtenant l'entièreté de ses pouvoirs. Il ne peut pas voler de rôles Chef de camp, Solitaire ou Duos.
➜ COMPÉTENCES ACTIVES
Manda • Clic-Droit
• Banque de temps: 2mn
Orochimaru fait apparaitre Manda sous forme d'un Model 3D, celui-ci attaque tous les joueurs que Orochimaru n'a pas ajouté dans son
/as color
.» Manda possède l'effet Speed II et 200❤. Manda possèdera 25% de chance d'infliger l'effet Poison I pendant 3 secondes.
» Tous les 15 coups que Manda inflige, il se propulse sur une vingtaine de blocs avec le joueur, infligeant 2❤ de dégâts. De plus, des Silverfishs apparaitront qui sont tuables en un seul coup infligeant un effet de saignement à hauteur 0.5❤ toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
En recliquant sur son pouvoir, Orochimaru peut faire disparaitre Manda sauf si reste moins de 30 secondes dans la banque de temps.
» Cependant, Manda ne peut pas s'écarter à plus de 30 blocs de Orochimaru et si Orochimaru ne venait à ne plus avoir de temps dans sa banque de temps, il perdra le contrôle de Manda attaquant désormais tous les joueurs de la partie jusqu'à sa mort.
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